Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
确实性能强大,我感觉单机TPC-H应该是跑的最快的了。 原理...
佛山92年,离异没有孩子,接受吗? 年龄:92年 身高体重:...
仅说几个通告里有但容易被忽略的信息; 19点家属同意转院,2...
选她很正常。 毕竟她能把衣服穿出设计师想要的感觉。 GQ...
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也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api...