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    Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

    作者:admin发表时间:2025-06-25 23:10:11浏览量:

    “有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。 ” 作

    “有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

    ” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

    而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

    一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

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